而我们再看《王者荣耀》,就会发现《王者荣耀》的平均时长只有20分钟左右,虽然20分钟看起来也有点长 ,但是这20分钟却是可预计的,极少出现一局打一小时的膀胱局 ,而养成类手游是不可能以20分钟为界限来设定一个个活动的 ,你要参加帮派活动闯关打boss ,就必须保证起码在线一个小时以上。
产品功能分析总结: 功能来源于需求,虽然《王者荣耀》这个游戏看似有很多的功能,但是它所针对的核心需求和它希望达成的目标却是从一开始就非常明确的,在经过充分的市场调研确认好了目标用户的需求之后,他们所要做的,就是发现目标用户在他们隐藏的需求之下 ,所需要的具体的功能是什么,然后尽可能的去做好这些功能 ,一款手游如果每个功能都是为了解决用户需求 ,真正把用户体验放在第一 ,就能够保证游戏的品质和口碑了,而接下来要做的 ,就只是把它推出到市场 ,让市场来检验。
另外 ,我们经常会在网上看到成功人士九种独特思维方式 、成功者的12个逆向思维、成功人士一辈子都在用的第一原理思维等,还有著书立说的金字塔思维、思维导图、六顶思考帽等 ,这些让我等屌丝眼花缭乱,迷了眼。
在市场状况逐渐恶化的环境里,创业的门槛拉高了很多,建议没有做好准备的草根们 ,谨慎选择创业,有个稳定有前景的工作就已经很好了 ,韬光养晦,默默修炼内功,等到资源、时机和能力成熟,再出来创业不迟。
一问创业项目 ,结果什么也不会,先是想着一定要创业 ,然后才考虑自己能干什么,这种人的创业成功概率极低,创业一定要有非常明确的目标 ,靠什么挣钱,如何养活自己,如何获得用户,等等,为了创业而创业的人,怎么说呢,这是上场杀敌呢,还真以为是小孩过家家玩啊 。